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En retrospectiva: Skyrim no mola tanto

Skyrim, un juego de RPG que alcanzó una gran fama durante y por un largo tiempo después de su lanzamiento cautivando a sus seguidores con un gran arsenal de misiones, gráficas espectaculares, y la oportunidad de matar dragones lo cual añadía cierta dificultad al juego por lo impredecibles que eran sus apariciones. Sin embargo, los lados positivos parecieron opacar los negativos en el sentido de que las personas comenzaron a sobrevalorar el juego denominándolo como perfecto cuando en realidad, tiene varios errores que corrompen en cierta parte la calidad del juego.

Existen diversas razones las cuales varias personas han criticado, mientras otras han omitido por el hecho de disfrutar mucho el juego a pesar de ellas. Sin embargo, como cualquier juego, objetivamente Skyrim; la entrega de mayor renombre de la saga de Elder Scrolls, tiene diversos errores que los creadores debieron tomar en cuenta.

Uno de ellos se podría decir que es el sistema de libertades que te da Skyrim del cual puede ser genial pero por el hecho de ser tan exagerado, le quita parte del realismo y se torna poco placentero. Esto lo decimos por el hecho de que puedes hacer caos en una ciudad, cometiendo una cantidad atroz de crímenes y aun así, al pagar tus deudas, será como si no hubieses cometido crimen alguno, como si todos se hubieran olvidado de lo ocurrido.  De esa manera, el sistema fama/infamia tiene muchos defectos, en otros juegos, te haces una reputación por tus fechorías y continúas viendo las consecuencias de tus actos por un buen tiempo.

También se debe de hacer hincapié en un atributo que le da el toque de genialidad al juego y a la vez en parte la arruina, y es la poca variedad que existe en las criaturas del juego, y pensamos que esto …

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Retro: La leyenda del gran y entregado Yu Suzuki

Yu Suzuki es uno de los celebres creadores/productores de la época dorada de SEGA, de una época donde las recreativas mandaban y el genio se media por la innovación y las buenas ideas. Yu Suzuki es una especie de Shigeru Miyamoto de SEGA que ha influido en lo que son los videojuegos actualmente, y como tal merecía un repaso rápido a su carrera.

Nacido y criado en la prefectura de Iwate al norte de Japón el 10 de Junio de 1958 y licenciado en Ciencias Electrónicas en la Universidad de Ciencia de Okayama en los 80. Yu Suzuki con 25 años entró en SEGA Enterprises Ltd en 1983 como programador y en el mismo año de su entrada forma y dirige la división SEGA Amusement Developing Section 8, que pasaría a llamarse SEGA Amusement Machine Research and Development Department 2, o más brevemente AM2.

En su primer año creó un arcade de boxeo llamado Champion Boxing, y en su segundo año en la compañía creó los que fueron sus primeros juegos de exito: los arcades o máquinas recreativas Space Harrier y Hang-On, ambos ofrecen una experiencia de juego tridimensional muy superior gráfica y jugablemente a lo visto hasta aquel entonces (como curiosidad Space Harrier es el primer juego ambientado en el mundo “Fantasy Zone“ del que ya hablamos en el especial retro de Zillion, de hecho una de las frases digitalizadas del mismo es “Welcome to the Fantasy Zone!”)

A partir de aquí, y bajo el team de AM2 de Sega, Yu Suzuki nos traerá joyas como Outrun, After Burner, Power Drift, Enduro Racer, y secuelas de estos entre otros… clásicos aclamados y que marcaron estilo en los 80´s.

Llegan los 90, Yu Suzuki sigue mejorando sus ideas como en el caso de la arcade G-LOC en 1990, que mejorando …