Videojuegos

El primer gran runner de la historia: Pepsiman

A mediado de los años 90 una productora de videojuegos de baja popularidad diseño un juego sencillo con una trama simple para la plataforma de PlayStation 1, sin embargo, a pesar que a priori dicho videojuego no se proyectaba para ser un éxito de esta consola termino convirtiendo en un emblema de la misma puesto que la llegada de Pepsiman causo un relevante impacto en su época y sin duda alguna su legado continúa influyendo en la actualidad. Este personaje nació como un proyecto publicitario de la empresa Pepsi para realizar anuncios televisivos donde este pintoresco personaje le entregaba a las personas sedientas de la ciudad esta deliciosa y famosa bebida, no obstante, nadie imaginaba que esta estrategia promocional terminaría por convertirse en un clásico de culto de los videojuegos.

 La trama de Pepsiman es sumamente sencilla, los usuarios de este videojuego controlaran a este carismático personaje quien debe trasladarse desde el punto de inicio hasta el punto final del nivel tratando de recoger todas las bebidas posibles en el camino para entregárselas a las sedientas personas que se encuentra en el final del camino. Durante todo el camino Pepsiman correrá por su propia cuenta y en una ruta prestablecida, por lo que los jugadores solo deberán movilizarlo hacia la derecha o a la izquierda, así como también saltar y agacharse para esquivar los posibles obstáculos que se presentan en el camino de Pepsiman. Bajo esta premicia puede que el videojuego no suene muy interesante, puesto que, por ejemplo, el joven Carlos de Electricistas al leer la sinopsis de Pepsiman no se sintió motivado a jugarlo, no obstante, de casualidad un compañero de trabajo lo invito a jugar este videojuego y quedo sumamente encantado y complacido con la experiencia de disfrutar de Pepsiman.

Con cada nivel que se disputa el …

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¿Recuerdas el Crash Bandicoot?

Existen juegos que se adueñaron completamente de nuestra infancia, que el solo acto de recordarlos nos llena de un sentimiento abrumador de nostalgia, y de estos hay varios, muchos niños jamás podrán olvidar a Mario y a los personajes adheridos a él, pero uno del cual muchos de nosotros se nos hará imposible no recordarlo es Crash Bandicoot, la afamada serie de videojuegos que fue originalmente exclusiva para las generaciones de la PlayStation, y que fue creada por la compañía de videojuegos responsable de muchos juegos espectaculares, Naughty Dog.

La serie de juegos mencionada ha tenido una larga trayectoria de transiciones cuando la licencia quedó en manos de otra compañía y la serie luego comenzó a aparecer en varias consolas, y cambiando un poco el género original del videojuego. La serie de videojuegos de Crash Bandicoot ha tenido un gran éxito llevándose consigo (hasta el momento) dieciocho juegos además de 40 millones de copias alrededor del mundo.

Este juego que por lo general suele seguir el género de plataformas, está situado en una especie de archipiélago ficticio que está ubicado al sur de Australia. Generalmente la trama sigue al protagonista principal el cual es un Bandicoot de nombre Crash el cual su vida siempre es entorpecida por el antagonista, el Doctor Neo Cortex, el cual es un científico con aires de genio malvado que fue el responsable de modificaciones genéticas que tiene Crash, que desde ese momento, busca erradicarlo.

Un juego de Crash que alcanzó mucho renombre fue Crash Bandicoot: Team Racing, este fue lanzado en 1999 a causa del gran éxito que obtuvo la serie de Mario Kart, y Naughty Dog deseó hacer un último juego el cual pudiese competir con esa serie. El juego tenía un diseño similar al de Mario Kart, consistía en una serie de carreras …

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En retrospectiva: Skyrim no mola tanto

Skyrim, un juego de RPG que alcanzó una gran fama durante y por un largo tiempo después de su lanzamiento cautivando a sus seguidores con un gran arsenal de misiones, gráficas espectaculares, y la oportunidad de matar dragones lo cual añadía cierta dificultad al juego por lo impredecibles que eran sus apariciones. Sin embargo, los lados positivos parecieron opacar los negativos en el sentido de que las personas comenzaron a sobrevalorar el juego denominándolo como perfecto cuando en realidad, tiene varios errores que corrompen en cierta parte la calidad del juego.

Existen diversas razones las cuales varias personas han criticado, mientras otras han omitido por el hecho de disfrutar mucho el juego a pesar de ellas. Sin embargo, como cualquier juego, objetivamente Skyrim; la entrega de mayor renombre de la saga de Elder Scrolls, tiene diversos errores que los creadores debieron tomar en cuenta.

Uno de ellos se podría decir que es el sistema de libertades que te da Skyrim del cual puede ser genial pero por el hecho de ser tan exagerado, le quita parte del realismo y se torna poco placentero. Esto lo decimos por el hecho de que puedes hacer caos en una ciudad, cometiendo una cantidad atroz de crímenes y aun así, al pagar tus deudas, será como si no hubieses cometido crimen alguno, como si todos se hubieran olvidado de lo ocurrido.  De esa manera, el sistema fama/infamia tiene muchos defectos, en otros juegos, te haces una reputación por tus fechorías y continúas viendo las consecuencias de tus actos por un buen tiempo.

También se debe de hacer hincapié en un atributo que le da el toque de genialidad al juego y a la vez en parte la arruina, y es la poca variedad que existe en las criaturas del juego, y pensamos que esto …

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Retro: La leyenda del gran y entregado Yu Suzuki

Yu Suzuki es uno de los celebres creadores/productores de la época dorada de SEGA, de una época donde las recreativas mandaban y el genio se media por la innovación y las buenas ideas. Yu Suzuki es una especie de Shigeru Miyamoto de SEGA que ha influido en lo que son los videojuegos actualmente, y como tal merecía un repaso rápido a su carrera.

Nacido y criado en la prefectura de Iwate al norte de Japón el 10 de Junio de 1958 y licenciado en Ciencias Electrónicas en la Universidad de Ciencia de Okayama en los 80. Yu Suzuki con 25 años entró en SEGA Enterprises Ltd en 1983 como programador y en el mismo año de su entrada forma y dirige la división SEGA Amusement Developing Section 8, que pasaría a llamarse SEGA Amusement Machine Research and Development Department 2, o más brevemente AM2.

En su primer año creó un arcade de boxeo llamado Champion Boxing, y en su segundo año en la compañía creó los que fueron sus primeros juegos de exito: los arcades o máquinas recreativas Space Harrier y Hang-On, ambos ofrecen una experiencia de juego tridimensional muy superior gráfica y jugablemente a lo visto hasta aquel entonces (como curiosidad Space Harrier es el primer juego ambientado en el mundo “Fantasy Zone“ del que ya hablamos en el especial retro de Zillion, de hecho una de las frases digitalizadas del mismo es “Welcome to the Fantasy Zone!”)

A partir de aquí, y bajo el team de AM2 de Sega, Yu Suzuki nos traerá joyas como Outrun, After Burner, Power Drift, Enduro Racer, y secuelas de estos entre otros… clásicos aclamados y que marcaron estilo en los 80´s.

Llegan los 90, Yu Suzuki sigue mejorando sus ideas como en el caso de la arcade G-LOC en 1990, que mejorando …