Desde hace varios meses me pasa algo raro que nunca me había pasado y os voy a explicar más o menos los motivos por lo que creo que me está pasando esto.
En realidad, todo empezó a principios del año pasado cuando un amigo mío me estuvo hablando del novedoso y original Minecraft, que por aquel entonces estaba consiguiendo una fama impresionante. Le di una oportunidad y la verdad es que me gusto mucho la idea y el concepto del juego. Si os soy sincero no llegue a viciar mucho, pero me intereso lo suficiente para que me picara el gusanillo y me pusiera a buscar más juegos indie.
Topé con Edmund McMillen y su excelente, divertido, y difícil SUPER MEAT BOY. A partir de entonces no he parado de jugar a juegos indie siendo los que más he viciado: Machinarium, Braid, The Binding of Isaac, World of Goo, I wanna be the Guy, Bastion, VVVVVV, y mi favorito: LIMBO.
El problema está en que últimamente me divierto muchísimo más con dichos títulos que con los juegos “triple A” de grandes estudios. Y mi pregunta es ¿Qué están haciendo mal estos grandes estudios para que haya sucedido esto?
Para empezar yo creo que uno de los principales motivos (de los cuales supongo que estaréis de acuerdo conmigo) es la falta de ideas y la poca originalidad de las compañías actuales para sus juegos. Siendo los juegos de ahora una copia de otra copia de otra copia.
Ejemplos como TODOS los Shooters actuales, que sí que hay algunos que le añaden algo “novedoso y original” como Inversion, Bulletstorm o Crysis, pero exceptuando algunos elementos que los hacen distintos del resto a mi me siguen pareciendo lo mismo. También es verdad que han abusado demasiado de los Shooters sobre todo los bélicos y FPS en esta generación. Y nosotros como jugones no hacemos nada para remediarlo.
¿Donde han quedado esas grandes aventuras graficas de los 90s? Es uno de los géneros que peor ha evolucionado con los años y sin embargo a mi personalmente me encantan. Pero los gamers de ahora prefieren tiros, zombis y campear por online en el multiplayer de algún FPS de moda.
Hablando de FPS de moda, Activision por favor, ¡PARA YA! No aprendéis de vuestros errores, eh! ¿Qué paso con Guitar Hero, Tony Hawk y True Crime? Que se fueron al carajo por abusar de ellos. Y como sigan al ritmo que van a Call of Duty le veo dos o tres entregas más. Aunque hay muchos fans defensores de esta saga como para que paren de sacar juegos, pero bueno, llegara el día (o no) en el que se den cuenta de que cada año sacan prácticamente el mismo juego disfrazado de otra época/temática.
¿Quien a estas alturas no ha visto, jugado o leído algo de Zombis? Exacto, nadie. Soy una persona que por lo general le gusta mucho lo relacionado con los zombis pero reconozco que se están pasando con este tema ya. Por cierto Resident Evil, una de las sagas de videojuegos que hicieron “famosos” a los zombis también esta involucionando en mi opinión. Ha pasado de ser un survival horror a un videojuego de acción al más puro estilo Hollywood, no sé qué opinareis ustedes de esto. No estoy diciendo que los últimos Resident Evils sean malos, para nada, me parecen buenos pero en comparación con los originales… es como si a partir del 4 se hubiera creado otra saga porque cambió por completo la mecánica de juego.
Otro motivo que quería dejar claro era el de los DLCs, especialmente por Capcom. Capcom es la compañía más criticada respecto a los contenidos descargables de sus juegos y con razón. Se ha dado el caso de que incluso han llegado a sacar juegos incompletos (por el cual pagabas 60€ aproximadamente) y que para desbloquear algunos contenidos del juego ya fueran misiones, personajes etc tienes por fuerza que comprar los DLCs del Juego (Que no son especialmente baratos). Veo los DLCs buenos para aumentar la experiencia de juego pero no para completar un juego en el que me he gastado una pasta y encima está incompleto #BoicotALosDLCs.
Como veis, motivos no me faltan para pensar que los grandes estudios la están cagando y mucho. Pero sigo con más motivos. Uno de los que más me tocan la fibra moral que está relacionado en parte con la falta de originalidad es el abuso de títulos de una misma serie. Assassin’s Creed, por ejemplo ha sacado desde 2007 (hace 5 años) un total de 9 juegos contando los de las consolas portátiles. Y de los títulos principales sacan uno por año, al igual que Call of Duty. Los únicos que entiendo que tengan que sacar una entrega por año son los títulos deportivos por el hecho de que cada año cambian jugadores, equipos, etc; pero me parece un poco excesivo que hagan un juego por año la verdad y más si se suponen que deben ser juegos de alta calidad.
Y no puede ser que los juegos que más interés tenga por comprarme para consolas sean las HD Collection de sagas míticas de la generación anterior. Pero es la cruda realidad, y espero el día en que las compañías recapaciten y empiecen a hacer las cosas bien. Pero mientras sigan ganando dinero no van a parar, no.
Por suerte, al año sacan dos o tres juegos “triples A” que merecen la pena. Juegos como Heavy Rain, Portal 2, L.A. Noire, los Batman: Arkham, o los Uncharted son de mis favoritos de esta generación en cuanto a triples A se refiere.
Propuestas independientes como FEZ o Journey también me llaman mucho la atención y cuando tenga la ocasión de probarlos lo más probable es que escriba sobre ellos. Actualmente le estoy siguiendo la pista a un juego indie también muy particular que todavía no ha salido a la venta llamado Unfinished Swan, del cual hablaré en mi próximo articulo.
Para finalizar, me gustaría pediros vuestra opinión sobre el tema. Si os parece que los grandes estudios de videojuegos están faltos de ideas y se copian unos a otros, si te interesan más los juegos indie que los llamados triple A, etc…
12 Comentarios
Dumoe 17 septiembre, 2012
¡Buenas, Dani!
De primeras me gustaría comentar que la entrada en sí me ha gustado mucho y que en gran parte comparto tu idea, pero creo que nos hemos saltado un punto importante por el cual las compañías la “cagan”; los propios jugadores.
Lejos de querer innovar, la gran mayoría de compañías busca beneficios rápidos y seguros, lo que les lleva a sacar productos que vendan bien; ¿y que tenemos? Pues un Call of Duty anual.
La idea es que cualquier compañía con renombre se va a ajustar a las exigencias del mercado, de lo que vende, y eso me hace plantearme la siguiente pregunta:
¿Puede que sea nuestra falta de criterio la culpable de que el mercado lo ocupen los “triple A”?
En conclusión: la industria del videojuego es eso, una industria; y estará donde esté la pasta. Aunque eso suponga convertir la industria en un cúmulo de clones repetitivos.
David Molina Ramos 17 septiembre, 2012
Como bien dices, la culpa es nuestra y ellos se aprovechan de lo que los jugadores consumimos sin parar de pensar en lo que estamos haciendo.
Yo en su día estuve a punto de convertirme en uno más de la masa consumidora exclusivamente de CoD, pero me quede en World at War que es un gran titulo y después de jugar esporádicamente al resto, me sigo quedando con ese gran titulo.
Sin desviarme del asunto, debemos plantear que las compañías son negocios, vale que se lucran de videojuegos y tal, pero siguen siendo negocios que buscan el dinero y si lo que venden son los chuters pues ahí que van a ir.
La culpa es más nuestra que de ellos, cuando nos cansemos de shooters ya buscaran la forma de petar otro género.
Gurru 1 octubre, 2012
Vueeelveeeee a casa vuelveee, vuelve a tu hogarrrr…… David que a mi me gustaba mucho que fueses consumidor compulsivo de CoD….jajaja
Mercurania 17 septiembre, 2012
Hace tiempo que he notado que a “las grandes” (sea de juegos, de cine, incluso de cómic) sufren desde hace años una seria y profunda crisis de creatividad, de ideas. Lo que cuentas también es aplicable al cine, por ejemplo. ¿Han dado con una fórmula que ha funcionado? ¡Pues a explotarlo con segundas, terceras y más partes! Y muchos, muchísimos títulos son simplemente ‘remakes’ de otros títulos anteriores. Si os fijáis, en estos años, prácticamente las únicas películas buenas que han aportado alguna historia de interés, es porque se basaron en alguna novela que adaptaron (¡gracias a los dioses que novelistas sigue habiendo a miles!).
Hay una enorme cantidad de creativos, o si no de creativos, una enorme cantidad de gente que tiene al menos una buena idea o dos. No lo digo por mí (que reconozco que está en mi pensamiento, con un portafolios lleno de ideas y argumentos), sino también por vosotros. Apostaría a que de entre todos los lectores de este blog, varios de vosotros tiene una buena idea o dos por la que estas ‘grandes’ estarían dispuestos a pagaros generosamente si no fueran tan orgullosos en su pedestal.
El modelo actual está agotado, y sólo se mantiene por los jugones que siguen comprando compulsivamente títulos, o la gente que sigue yendo al cine también compulsivamente a todo título que ‘parezca’ grande. Pero es hora de revisar el modelo, estamos en el siglo XXI, en la era de las redes sociales. Y las ideas están mayormente entre el colectivo que hay detrás de las redes sociales, no en una oficina de una Capcom o cualquier otra empresa. También ese colectivo enorme estaría dispuesta a ser ‘betatester’ de ideas para ver cuáles vender como juegos terminados. Es hora de que se le dé salida. Si se hiciera, me atrevería a decir que veríamos los albores de una segunda era dorada de los juegos.
Juanma Cooper Bogart 17 septiembre, 2012
Me toca las narices soberanamente la falta de originalidad que falta hoy en día en lo que a juegos se refiere. Todo el rato nos venden lo mismo, basado en copias con distinto tiempo, distintas armas y distinta historia, pero con la misma fórmula machacante de la que estamos ya hartos muchos de nosotros.
Yo, como todo el mundo juega a muchos juegos de la generación actual, pues hay cosas que son salvables y que de hecho se han convertido en juegos que tengo marcados. Ahora mismo por ejemplo estoy jugando al Max Payne 3, no llevo ni una hora y estoy flipando. Pero con cosas como MW vomitaría sobre la cara de sus creadores al vender siempre el mismo producto.
Falta originalidad, y sí, la culpa es en gran parte nuestra por seguir comprando tal basura como dices.
Muy buena entrada compañero, muy currada.
Lex 17 septiembre, 2012
Buen análisis de la situación que estamos viviendo videojueguilmente (me he quedado a gusto) hablando:
La falta de originalidad es un gran problema, desde luego, pero viendo las ostias que se han pegado muchos estudios con propuestas diferentes ¿qué estudio se arriesga a hacer la pedazo de inversión necesaria para un AAA sin garantías de que cale en los jugadores? ¿Cuantos estudios hemos visto ir cayendo últimamente? ¿Los que aguantan crees que van a arriesgar?
Como empresario entiendo que es mal momento para intentar salir con inventos y es a priori mas prudente la seguridad que te da lo “viejo conocido” pero cuando se ha explotado tanto se convierte en pan para hoy y hambre para mañana y estamos llegando a ese límite peligrosamente.
Como usuarios tenemos gran culpa y es que realmente las cifras cantan y cuando algo nos gusta, nos lo compramos hasta empacharnos. ¿¿Qué saga ha tenido en una misma generación 5 títulos?? No me viene a la mente ninguno, de verdad (me refiero también a Assassin’s Creed y sin contar títulos portátiles). Es una burrada aunque lo digo teniendo los 4 que hay publicados en mi estantería y con reserva hecha de ACIII.
En definitiva, para mi la próxima generación vendrá cuando vengan nuevos conceptos y hay quien adolece el fin de la actual generación a que estamos atascados siempre en lo mismo como bien dices pero si para la próxima solo tienen preparados gráficos más bonitos pero más de lo mismo no me la van a colar.
Daniel Pérez 17 septiembre, 2012
¡Gracias a todos por los comentarios! Me alegra saber que todos más o menos compartimos la misma opinion. La propia industria esta jugando con nosotros, como quien dice. Como ha comentado Mercurania, yo también he notado esa gran falta de ideas (no solo en los juegos) un buen ejemplo es el cine como bien ha dicho.
Apoyo y valoro mucho cuando un estudio se arriesga con un proyecto pero lo ya comentado: cada vez se arriesgan menos, y así estamos; en una época en el que los juegos más faltos de ideas y más repetitivos son los más vendidos mundialmente y yo reconozco que en parte tengo culpa de ello.
Me quedo con lo que dices David, cuando los jugadores se cansen de los shooters y tengan sobre-explotado el genero, buscaran otro que venda igual o más hasta sobre-explotarlo también, todo un bucle.
Nosotros como jugones debemos de cambiar esta mierda, porque estamos muy jodidos. Yo por mi parte seguiré jugando a los juegos indies que vayan saliendo y a los proyectos arriesgados de los estudios, y oye no todos los AAA son malos juegos pero muchas veces se pasan que la escasez de ideas copiando a grandes titulos, eso sí.
Laocoont 19 septiembre, 2012
Borderlands y BulletStorm son sólo dos videojuegos que pienso dejar aquí a modo de reflexión. Portal es otro y luego si eso hablamos del resto como mundicia. O poco original
David Molina Ramos 19 septiembre, 2012
Bueno, luego tenemos Bioshock un shooter también demoledor, junto a Borderlans y Portal salvan el genero, sí añadimos Metro 2033 y algo más, pues se luce.
Hay que rascar para encontrar algo digno de jugar, porque rodeados de tanto lo mismo, cualquiera se atreve con algo nueov.
BulletStorm no he jugado.
Lex 19 septiembre, 2012
Añado SpecOps: The Line a la lista de shooters (aunque este es en 3ª persona) que a pesar de repetir fórmulas me han sorprendido y recomiendo por su narrativa y su calidad (lo he jugado en PC)
Raul Factory 19 septiembre, 2012
Como ya habéis comentado algunos, se trata de un negocio, y las compañías invierten dónde más beneficio pueden obtener. Esto es así en culaquier ámbito profesional.
El problema es que una gran masa, compra esos juegos que aquí nadie quiere. Ergo, o somos ‘cuatro mataos gritando libertad’ o estamos equivocados.
Mientras las ventas acompañen, no lo duden, seguirán repitiendo el producto. Por mi parte, sólo compro aquello que quiero comprar, y evidentemente a precio reducido.
Bitacoras.com 30 septiembre, 2012
Información Bitacoras.com…
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