Análisis

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jun 27

No puedes huir de ella

En 1996, un norteamericano llamado Marc Silvestri lanzó a la venta el primer volumen de una serie de cómics llamada “The Darkness”, donde el protagonista llamado Jackie Estacado descubre en su veintiún cumpleaños que es el portador de The Darkness, una oscura fuerza que hace a su dueño prácticamente inmortal, cuando una extraña secta llamada The Angelus intenta asesinarlo, se da cuenta de que las cosas están cambiando.

El hecho de que el cómic obtuviera algo de reconocimiento y la ayuda de que Starbreeze Studios se quedará con la licencia, hizo posible un juego que salió a mediados de 2007 para XBOX 360 y PS3.

Adéntrate conmigo en el oscuro mundo de Jackie Estacado.

“Regalo de cumpleaños”

Directo y sin rodeos, desde el primer momento que empezamos el juego nos sorprendemos con la acción ante la que nos encontramos, un tiroteo que nos sorprende yendo hacia un negocio de nuestra “familia” y desde el que nos sucederán varias cosas y que al final tendrá consecuencias fatales, pero por suerte, no para nosotros.

Así son las primeras impresiones que nos encontramos ante este juego desarrollado por Starbreeze Studios, en donde el guión es el plato con mas peso del menú que nos ofrecen, aderezado por una banda sonora perfecta y que mete en situación.

Los amantes y/o leyentes del cómic encontrarán el inicio y la inspiración (reconocida oficialmente) en el enlace del final del volumen 1 del cómic y el segundo volumen del mismo, dando lugar a que el principio del cómic sea como un prologo a leer antes de iniciar dicho juego, y la verdad, que lo recomiendo fervientemente. Hay algunos cambios también relacionados con los nombres. También podremos encontrar un Jackie algo cambiado, que a algunos votarán positivamente y otros negativamente, pero la verdad, cada uno tiene su toque personal carismático.

“Destrucción y misterio se dan la mano”

A pesar de dichos cambios, uno se puede adaptar perfectamente a pesar de ser lector del propio cómic, dado que su argumento también tiene algunos recortes, más inyectados por la duración del juego (que hubiese llegado a un nivel de duración excesivo para los beneficios) que por otra cosa.

Un aliciente que todo jugador busca en un videojuego es vivir la historia de tal manera que parezca que estás dentro, que tú eres el verdadero personaje y que, en este caso, Jackie Estacado no existe. Y prácticamente,  “The Darkness” lo logra con nota. Tú eres la oscuridad, y te controla a ti. Por desgracia, a veces cansa la jugabilidad constante de mezclar disparos y oscuridad, que no tienen nada de variación, pero el aliciente a seguir jugando lo hace su guión oscuro y tétrico, tanto como sus escenarios que se desarrollaran normalmente de noche o en lugares cerrados, y por cierto, recreados de forma fantástica y con mucho cuidado y dedicación. Aunque, no por ello podemos encontrar una recreación perfecta del albedrio que puede ofrecer una ciudad, dado que está vacía, dando lugar sólo a criminales y mendigos, o ladrones.

Sus cinemáticas también están bastante bien hechas, dando lugar a que en cada cambio de escenario y donde siempre ocurran cosas nuevas, Jackie aparecerá sentado contándonos cualquier historia algunas veces interesante y otras veces más aburridas, pero en lo general suele ser lo primero.

Luego nos encontramos con los típicos vídeos dentro del juego, en donde estarán recreados de una forma fantástica con unos efectos y movimientos (normalmente movidos por la oscuridad) que nos dejarán con la boca abierta en muchas ocasiones.

El humor también tiene lugar en este juego, en los oscuros, unos misteriosos ayudantes de la oscuridad que nos ayudarán en diferentes tareas, cada uno con sus propias características, desde romper luces hasta ayudarnos a explotar enemigos. Su humor normalmente, se verá relacionado con el humor negro, siendo así los comentarios lo más bestia y agresivo posible.

Hablaría del modo multijugador, pero me temo que me lo voy a saltar, dado que según informaciones varias, me han dicho que los servidores los han chapado.

“Momentos de relax”

Nos encontramos ante un juego, que si bien en su técnica y diversidad falla, no decepciona en su apartado de guión, que propio de una película, nos mantendrá enganchados e ilusionados durante todo el juego.

Su compra supondrá un juego que mantendrá su esencia y su historia en los jugadores, durante mucho tiempo, o incluso para siempre.


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Sobre el autor

Juanma García

Habitante de Tamriel con casa afincada en Anvil. Viajante ocasional a Rapture y Columbia. Controlador de la oscuridad como un Estacado más. Yo también maté a un Tchernoborg. Soy como un Sam Fisher en tu tejado o un Agente 47 en tu fiesta. I want grog.

3 Comentarios

  • Lex 28 junio, 2012 Reply

    La verdad es que no sabía que estaba basado en un cómic y aunque como juego no me llama(ba) la atención igual me hago con los cómics ya que la historia si me ha parecido bastante interesante. Seguramente después de leer los cómics quiera hacerme con el juego, como me pasó con la novela Metro2033.

    • AUTOR

      Enigma 28 junio, 2012 Reply

      Yo empecé con el cómic y seguidamente me hice los dos juegos. La verdad que como he dicho en el análisis es un poco repetitivo, pero gracias a su guión te enganchas y quieres jugar más y más.

  • Escaners21 4 julio, 2012 Reply

    Yo hace un tiempo lo compré ya que muchos decían que era un verdadero juegazo, y acabé muy decepcionado. Me encantan los juegos con buenas historias y guiones, pero The Darkness me pareció demasiado lento, con una jugabilidad horrible y unos escenarios vacíos. No he probado su segunda parte, aunque dicen que lo han mejorado mucho…

    Buen análisis ;)

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