La última aparición de Sam Fisher antes de que llegue a nuestras manos la nueva entrega “Blacklist” salió en 2010 con incertidumbre entre los jugadores más veteranos de la saga, entre los que se incluye un servidor.
Lo cierto es que el primer contacto que tuve con él me dejó con la perpleja sensación de que el espionaje y todo lo que acontecía en los comienzos de la saga allá por 2002 se había ido a mejor vida, o mejor dicho, había pasado a un segundo plano para la gente de Ubisoft, dando lugar a una acción más frenética y dinámica.
Sam Fisher volvía a la carga tras un modelaje perfeccionado de algo que ya empezaba a oler bastante a repetición de entregas con un motor gráfico que notaba mejoría y eso sí, con un guión que bien podría ser de película de espionaje con toques de dramatismo dentro de la historia de los personajes, y en especial del protagonista.
Saliendo para XBOX 360 y PC el juego como ya he dicho se volvía más frenético en cuanto a la acción pero donde no renegaba de sus orígenes ni mucho menos.
Esto se va viendo a medida que avanzamos en el juego, donde alternaremos misiones de acción (como por ejemplo una guerra en Iraq) o de sigilo (intentando sabotear un avión) o donde ambas herramientas se juntarán, por ejemplo, en una feria, donde su primera parte será de sigilo y su segunda parte de acción frenética.

“El juego empieza movidito”
La historia para los que sigan la saga desde sus orígenes obligará a Sam Fisher a la venganza, promovida por un arsenal de movimientos mucho más certeros si caben, aparte de variados, consiguiendo en Sam, ser más peligroso si cabe.
Ahora, el factor de los disparos se ha mejorado muchísimo, en apenas dos o tres disparos podemos morir perfectamente, así como un tiro en la cabeza es mortal como era lógico, tanto para nosotros, como para nuestros enemigos. Un aspecto realista y que nos recrea una ambientación de auténtico juego de acción, pues ya cansa ver normalmente que a un enemigo le dispares ochenta veces, y tras esos ochenta disparos le mates, o al revés.
Uno de los aspectos que han obligado a cambiar la saga es el hecho de que Sam vaya por libre, sin tener que rendirle cuentas a nadie, lo que nos lleva a arriesgarnos más que en anteriores entregas en donde te dictaban un patrón a seguir.
El control de nuestro personaje también se ha visto mejorado, permitiendo ahora una mejor interacción con el escenario, pudiendo cubrirnos apretando un simple botón siempre que estemos cerca de algo en lo que ciertamente podamos apoyarnos como método de escondite.

“Al acecho de nuestro objetivo”
Todo no es bueno en los términos de la jugabilidad y es que la IA de los enemigos se ve con altibajos. Hay momentos en los que la rotura de un cristal pondrá a nuestros enemigos en alerta, en busca del responsable del destrozo, cosa bastante real, pero que por ejemplo cuando queramos eliminar a nuestros enemigos sigilosamente será demasiado fácil si no estamos cara a cara con él, lo que nos ofrece eliminar a los enemigos desde los lados incluso.
Otra novedad que nos ha incluido Ubisoft para esta entrega ha sido el “Marcar y ejecutar” un modo que nos permite apuntar varios enemigos y matarlos automáticamente, cosa que a mí personalmente me ha parecido más un error que un acierto, dado que facilita mucho las cosas, por lo tanto a la libre elección estará el elegir si usarlo o no. Eso sí, la única regla para utilizarlo es matar antes a un enemigo sigilosamente.

“Eliminación cooperativa”
Uno de los principales atractivos del juego es el modo multijugador, que además de disponer diversos modos, incluye una campaña cooperativa que resulta ser la precuela de la historia del modo de un jugador encarnando a los agentes Archer y Voron.
Los otros modos de los que hablaba son los siguientes y se pueden jugar en un modo de pantalla dividida.
- Caza: Que nos obliga a luchar contra enemigos en un mapa.
- Supervivencia: Protegeremos una bomba de oleadas de enemigos.
- Confrontación: Jugadores cara a cara con enemigos molestando.
Otro problema lo encuentro en la duración, que se me antoja algo corta, tanto para el modo campaña de un jugador como para el modo campaña cooperativo, pero por suerte, seguiremos disfrutando de él gracias a sus modos multijugador.
En definitiva, este Splinter Cell nos ofrecerá un soplo de aire fresco a la saga, ideal para todo tipo de jugadores y alejándose un poco de la estela que dejaron las primeras entregas, con lo que Ubisoft quiere atraer la atención de nuevos jugadores.
8 Comentarios
Soldier23 25 junio, 2012
Enigma,amigo.Me ha gustado mucho esto
Tienes madera para esto
beyonzepelin 25 junio, 2012
Analisis de un juego sacado hace mas de dos años. Me encanta
En fin… si el siguiente lo haces de pokemon rojo lo petas.
Ekon 5 julio, 2012
Algún problema? Eres tan casual que no puedes ver análisis de juegos antiguos?
Creo que sí te gustan los videojuegos, realmente te da igual el hablar de juegos “antiguos” como el ultimo Call Of Mierrder.
Enigma 5 julio, 2012
Es tu opinión, pero creo que ganarías en inteligencia si no comentases en algo que no te gusta
pero bueno, tenía que salir el típico pro que lo hace todo genial!
Saludos!
Ekon 5 julio, 2012
Ya tardaban en llegar trolls a PixelBusters.
Enigma 5 julio, 2012
Bueno, ha hecho historia jajaja
DarthKakfa 5 julio, 2012
ENHORABUENA!!!
PixelBusters ya es un blog como Los Dioses del Metal mandan!!
Nah, ni puto caso al moñas ese. Cada uno analiza lo que le sale de las bolas. El gato se lo folla cada uno cuando quiere…
Mc 5 julio, 2012
Jajajaja! Me parto! Shit… Es que debe ser que no es lo suficientemente antiguo para ser ‘retro’ ni tan nuevo para ser novedad, pero tiene bastante sentido, esta a punto de salir el Blacklist… por lo que una revisión de éste es muy apropiada. Pronto os traeré una sorpresita, este verano se estrena Ted… pues a colación… algo relacionado
Abrazos, y buen trabajo nen!