Análisis

TeamFortress2banner
jun 29

El juego que os propongo esta semana en nuestro #Free2PlayFriday es un tanto especial. Desde luego no fué el primer juego que se pasó al modelo gratuito pero si fué uno de los grandes culpables de su popularización. Os estoy hablando de TEAM FORTRESS 2, de Valve.

 El Team Fortress original apareció en 1999 como mod del popular Half Life acompañando a la actualización 1.1.1.0 del mismo junto a los mods Deathmarch classic y Ricochet. Está prácticamente considerado como el padre de los FPS por clases, es decir, donde hay diferentes perfiles de personajes disponibles con habilidades y armamentos propios lo que hace que las partidas adquieran cierto toque estratégico. Otro ejemplo de FPS por clases lo encontramos en los juegos de la saga Battlefield y no debemos confundirlo con las “clases” que permite crear Call of Duty donde en lugar de personajes diferentes lo que creamos son conjuntos de armamento y equipamiento para equipar a nuestros soldados rápidamente.

Team Fortress 2, en lugar de seguir la línea realista del original y a pesar de que el principio de su desarrollo fué por esa vía, cambio el concepto durante sus 7 años de desarrollo y cuando se presentó en 2007 sorprendió por su look cartoon y personajes desenfadados. Finalmente vió la luz en el genial pack que comercializó Valve llamado “The Orange Box” que incluía el mítico Half Life 2, sus dos ampliaciones (Episodios 1 y 2), una revelación llamada Portal y, por supuesto, Team Fortress 2.

TF2

Mejor no te pongas en la trayectoria de un Heavy

TF2 mantiene el sistema de clases del original y plantea sus partidas con una serie de desafíos que enfrenta a 2 equipos, los RED (Reliable Excavation & Demolition) contra los BLU (Builders League United). Las clases que podemos escoger de dividen en 3 tipos; ofensivas, defensivas y de apoyo, y podremos alternar entre ellas durante el transcurso de la partida en cada reaparición si queremos cambiar la táctica empleada. El dominio de estas clases es la clave esencial de este juego por lo que vale la pena conocerlas a fondo. En el juego hay unos graciosísimos videos de presentación de cada clase pero os voy a presentar las claves de cada uno para que podais ir haciéndoos la idea de cual es vuestra clase ideal.

  •  Ofensivas(se infiltran en bases enemigas)
    • Scout: El más rápido e ideal para capturar banderas. Es ágil y escurridizo e incluso puede hacer dobles saltos pero en contrapartida puede recibir muy poco daño. Su arma más característica es el bate de beisbol con el que va repartiendo a diestro y siniestro.
    • Soldado: Va equipado con un lanzamisiles, con el que puede inflingir un daño considerable al rival y con el que puede hacer el “salto cohete” apuntando al suelo y saltando mientras dispara para llegar más alto. Es más lento que el Scout y aguanta más de daño por lo que es un buen personaje para empezar en el juego.
    • Pyro: Ataca con un lanzallamas muy peligroso en las distancias cortas ya que además de hacer mucho daño incendia al contrario y continúa recibiendo daño durante un tiempo tras el ataque en caso de sobrevivir. También puede usar el lanzallamas para soltar una bocanada de aire comprimido con la que empujar al contrario o incluso desviar granadas, misiles y flechas si tienes reflejos jedi.

  • Defensivas(permanecen cerca de la base propia)
    • Heavy: Es el típico personaje tanque que es capaz de soportar un montón de daño aunque es lento atacando. Su arma principal es una enorme gatling que lleva a sus espaldas a lo Vulcan Raven Metal Gear Solid. No puede disparar directamente sino que ha de cargar el arma y si la mantiene cargada apenas se puede mover. En competiciones está muy mal visto que se use como clase ofensiva (aunque en internet es lo que más veremos) y su uso reiterado como tal es motivo de kick/ban en algunos servidores.
    • Demoman: Va equipado con un lanzagranadas que puede usar granadas de explosión temporizada o bombas lapa. Se suele usar para proteger los accesos a las bases propias para que los atacantes no puedan entrar aunque algunos energúmenos los utilicen para plagar los puntos de reabastecimiento de bombas lapas para que el equipo rival no pueda recuperar vida o munición. ¡En competición hacer esto es golpe de remo!.
    • Ingeniero:  El ingeniero puede crear torretas automáticas para defender la propia base, dispensadores de salud/munición para los aliados y plataformas teletransportadoras para crear atajos hacia la base enemiga. Su principal cometido es la creación y mantenimiento de estas torretas ya que su capacidad de ataque si ellas es bastante limitada por lo que no debería alejarse de ellas demasiado.

  • Apoyo(dan apoyo al grupo donde se les necesite)
    • Sniper: El Sniper es un lobo solitario que al comenzar la partida buscará su rincón para esconderse y hacer estragos desde la lejanía. Con su rifle puede acabar con enemigos de un disparo bien dado en la cabeza y es el único capaz de acabar con un Heavy de un solo disparo (aunque tendrá que ser un disparo cargado que lleva su tiempo). Cuando un Sniper nos esté apuntando veremos el reflejo de su mira laser. En ese momento mejor no permanecer quieto el tiempo suficiente para darle la oportunidad de disparar o estaremos fritos.
    • Médico: La clase de apoyo por excelencia. La misión del médico será mantener con salud al equipo y no solo eso, con su pistola regeneradora podrá “sobrecargar” a un aliado para llevar su vitalidad por encima del máximo hasta el 150% momento en el que el el personaje tendrá una inmunidad temporal. Normalmente veremos trenecitos de heavys con médicos detrás avanzando lenta pero imparablemente. A estos, ¡golpe de remo!
    • Espia: El espía es una de las clases más complejas de utilizar pero si un equipo tiene un buen espía con ellos suele ser un elemento decisivo en la victoria. Se puede camuflar convirtiendose en cualquier integrante del equipo contrario (el disfraz visto por los de su equipo no tiene precio), puede sabotear las torretas de los ingenieros enemigos e incluso puede convertirse en invisible durante unos segundos si se mantiene quieto. No confies en nadie de tu equipo con actitud sospechosa y ante la duda, dispara primero y pregunta después.

El juego guarda datos de nuestro tiempo de juego y muertes obtenidas con cada clase con lo que nos irá elaborando unas estadísticas que nos ayudarán a definirnos como jugadores más ofensivos, defensivos o de apoyo que serán nuestra carta de presentación a la hora de ingresar en un clan o en un equipo coordinado para competición (que los hay y muchos gracias a la enorme comunidad de la que ya disfrutaba el juego cuando era de pago y que se multiplicó al pasar a ser Free2Play en Junio de 2011).

Hay 7 modos de juegos en total y antes de cada partida tendremos un divertido video que nos enseñará los objetivos a cumplir y los puntos clave. Algunos de estos modos son viejos conocidos entre los seguidores de juegos de este tipo, como los modos CP (Control Point), CTF (Capture the Flag), Arena (Team Deathmatch), TC (Territorial Control) y KotH (King of the Hill), pero hay 2 modos que yo no he visto en otros juegos y que me parecen de los más interesantes que son PL (Payload) en el que el equipo atacante deberá empujar una vagoneta cargada de explosivos por unas vías hasta la base rival y los defensores deberán interceptarlos. Mientras no se esté empujando, la vagoneta irá retrocediendo poco a poco lo que obliga al equipo atacante a estar muy bien coordinado para que unos empujen mientras el resto los cubre de los defensores que intentan emboscarlos constantemente. Hay otra variante de este modo aunque menos jugada por ser menos interesante que es PLR (Payload Race) en el que ambos equipos son atacantes y defensores a la vez ya que ambos tienen que empujar su propia vagoneta.

El modo Payload del que hablábamos. ¡¡Todos a una!!

Cabe decir también, que para Valve y para la plataforma Steam en general Team Fortress 2 no es solo “un juego más” y es muy habitual que en fechas señaladas, para celebrar algunos eventos o como material extra con según que juegos regalen accesorios (sobretodo gorros) con los que podremos equipar a nuestros personajes favoritos de Team Fortress 2 como por ejemplo un parasito alienígena si hemos jugado al menos 2 misiones coop en Alien Swarm, la gorra de Ellis si tenemos Left4Dead2 o un cono para la cabeza o un casco con cuernos si compramos Plantas Vs Zombies o Skyrim antes de una fecha en concreto. Estos artículos, además son intercambiables entre usuarios mediante Steam y llenan las partidas de color y locura (por si hacía falta más).

Dovahkiin

¿Mola, o no mola?

En la tienda implementada en el juego podremos comprar packs de armamentos y apariencias para nuestros personajes como os podéis imaginar e incluso se ofrece la posibilidad a los jugadores veteranos de convertirse en “entrenador” o guía de jugadores más novatos en sus primeros pasos en TF2. Esta opción nos pone en contacto con otros jugadores que solicitan ayuda y crea un vínculo y una interacción entre usuarios que nos parece muy curiosa y original.

Un 10 para Valve como siempre por su forma de enfocar sus títulos.

Team Fortress 2 era un juego que valía la pena comprar por su adictiva jugabilidad, por sus continuas actualizaciones que hacían que el juego siempre se mantuviese en lo más alto y por su gran comunidad de jugadores con la que nunca faltaban partidas en las que jugar. En el paso a ser Free2Play el juego solo ha salido ganando ya que no han recortado absolutamente nada del original, todo el contenido de pago son añadidos extras y la cantidad de jugadores, evidentemente, se ha multiplicado siendo ya el 3º juego más jugado en Steam.

En contraposición al juego que vimos de la semana pasada, con TF2 Valve da un golpe en la mesa y demuestra cómo adaptar un juego comercial al modelo Free2Play de forma exitosa y os aseguramos que si le dais una oportunidad no os dejará indiferentes con sus hilarantes situaciones, sus vídeos explicativos y sus killcams.

Podeis descargar Team Fortress 2 directamente desde steam: http://store.steampowered.com/app/440/

Para acabar, os recomiendo encarecidamente ver los videos promocionales de los personajes. Os dejo con el de uno de mis favoritos, el médico. Damas y caballeros, con ustedes “Meet the Medic”…


Descargar con Vixy.net | convertir YouTube a MP3

Sobre el autor

Alex González

Gamer incansable desde 1989. Informático no practicante. Starwasero incluso después de que George Lucas dejase de molar. Antiguo prefecto de Ravenclaw. Padre friki por una mejor generación 2.0 PEGI +18

3 Comentarios

  • Enigma 29 junio, 2012 Reply

    Una maravilla en cuanto a diversión se refiere :razz:

  • Pekeno-Salta 6 julio, 2012 Reply

    No habéis visto el Meet The Pyro, que se lanzo el otro día por el evento de Pyromania, es bestial. Ojala los juegos de ahora dieran tanto como este.

    • AUTOR

      Lex 6 julio, 2012 Reply

      +1 Quiero unas gafas con PyroVision para la vida real YA!! :D

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