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La batuta en el videojuego

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Réquiem por Maxis (II): EA y la casa de muñecas

El desembarco de EA en Maxis fue visto como una tabla de salvación en un momento en el que la compañía creadora del género sim no las tenía todas consigo a causa del bache sufrido a mediados de los años 90. El último juego que crearon antes de la compra, y que por los azares...

Reportajes

El regreso de Condemned

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¿Qué tienen en común juegos como Blood (1997), No One Lives Forever (2000) y F..E.A.R. (2005)? Tener detrás de su creación a Monolith Productions, una de esas compañías a las...